第9章 装备数据表
真的是被这些数据给整懵了!
现在列出装备属性的数据表,即是提醒自己,也好让各位更清晰的认知这本书的装备属性。
普通装备基础属性=1倍玩家等级自由属性点
即,1级武器加10点攻击力,10级武器加100点攻击力。
黑铁装备基础属性提高100%,=2倍玩家等级自由属性点,并且额外增加一个附加属性,如果是10级以上的装备,则额外多出一项属抗或属强。
如果是武器,则会增加一项属性,玩家佩戴什么属性的武器就会变成什么属性。
比如
黑铁10级武器
属性:金(攻击转变为金属性,对木属性怪物额外造成20%的伤害,但被火属性怪物攻击则不会额外承受伤害,因为这只是单纯的攻击属性转变为金系,而不是自身的属性转变成了金系)
属性:攻击+200
属性:金强+100(金属性攻击造成的伤害提高100点)
附加属性:力量+10
如果是其他类型的装备,攻击形态就不会转变
青铜级装备基础属性提高200%,=3倍玩家等级自由属性点,并额外增加一项附加属性
白银级装备4倍,多一项基础属性
黄金级装备5倍,多一项附加属性
铂金级装备6倍,多一项基础属性
紫金级装备7倍,多一项附加属性
王级装备8倍,多一项领域属性
皇级装备9倍,多一项血脉属性
圣级装备10倍,多一项神圣属性
圣级装备也称圣器,圣物,放在背包中就可以生效,无需装备。
也就是说,玩家有多少圣器就可以装备多少圣器。
基础属性可被装备品质增幅,附加属性则不行。
附加属性也是分等级的,比如说附加基础属性,肯定是不如附加百分比的属性,而附加百分比的属性则又不如附加技能。
以后就这么计算,前面的几章我真的都给自己整蒙了。
短短八章出现好几个笑话,也是没谁了!
关键是我最开始读着还感觉自己没有问题!
笑了!