第34章 技能升级备注(实时更新)
1.监守者化形(每级获得0.5倍增幅)
近战攻击45
音爆15(穿甲)
嗅探范围15
血量500
防御0
无视力。抗火
满级后:
近战450
音爆150(穿甲)
嗅探范围150
血量5000
防御10
无视力。抗火。无视摔落伤害。弹射物伤害减半。
2.幻翼王化形
血量100
近战25
防御10
法球80
夜晚获得血量,近战,法球伤害二倍增幅。夜视。
满级后:
血量1000
近战250
防御20
法球800
夜晚获得血量,近战,法球伤害5倍增幅。夜视。免疫所有debuff。
3.腐化触手半化形(可与全化形共用)
伤害35
触及半径20
数量20
触手具有自愈功能。
满级后:
伤害55
触及半径20
数量50
自愈功能效果提升一倍。
3.史莱姆首领化形(半化形)
血量150
伤害8/1(中毒)
防御4
能力:
受到的物理伤害×0.1,魔法伤害×0.05,虚空伤害×1,爆炸伤害×10,火焰伤害×5,免疫摔落伤害。每2.5秒恢复最大生命值十五分之一生命值。
史莱姆之触:从体内伸出触手进行攻击(8)或防御(+6%),半径为5。
史莱姆强酸:冲撞攻击(5)附带15s中毒I效果,使接触到的武器或盔甲耐久消耗×5。
召唤史莱姆:最多召唤4只大史莱姆参战。
满级后:
血量1500
伤害80/2(中毒)
防御8
能力:
受到的物理伤害×0.01,魔法伤害×0.005,虚空伤害×1,爆炸伤害×5,火焰伤害×1,免疫摔落伤害。每2.5秒恢复最大生命值十分之一生命值。
史莱姆之触:从体内伸出触手进行攻击(80)或防御(+12%),半径为5。
史莱姆强酸:冲撞攻击(50)附带30s中毒II效果,使接触到的武器或盔甲耐久消耗×50。
召唤史莱姆:最多召唤40只大史莱姆参战。
解锁半化形,可以在不改变外形的前提下使用“史莱姆触手”。获得水下呼吸效果。
4.远古守卫者化形(一档)(残缺)
近战攻击8
激光10(穿甲)
血量800
在此化形下,获得水下呼吸与水下视觉强化,水下移速增强两倍同时获得极大的水抗性,但火焰伤害、闪电伤害将造成双倍扣血,受到爆炸伤害则被破防。
能力:
守卫者尖刺:全身长满守卫者尖刺,可以攻击(8)或防御。格挡时抵消所有物理伤害。
激光眼:短暂蓄力后从眼部发出激光(10),可被不透明方块阻挡。
亲水:可以控制周身15格海水的流动(可使用水流作为护甲,保护效果视情况而定)。
深海狂化:半血后自动触发,30秒内,能力释放不消耗饥饿值,能力内置CD极度压缩(约为原来的50%)。
远古守卫者化形(二档)(半完毕)
生命值由八百削弱为六百,新增能力。
连锁激光:激光眼最多可以连接三个目标,但连接后伤害下降为5点。
身形缩小:身形大小变得如同普通守卫者般小巧。
深海加速:可手动触发,进入加速状态后水中移动速度提高三倍,并且获得技能‘极限加速’。
极限加速:触发深渊加速状态后可以使用。使用后激光眼立即完成内置冷却,并且自身获得0.25秒的二十倍水中移速。
远古守卫者的核心(三档)
生命值变为400,获得以下能力,
远古烙印:对身边五十格范围内的单位施加五分钟挖掘疲劳三效果,并对其进行精神打击。
追踪之眼:静态和动态视力极致提高,可以锁定任何高速移动的家伙。
深海重压:对视线内任意目标施加debuff‘重压’,使其反应速度下降。
满级后:
血量:4000/3000/2000
近战攻击:80
激光:100
一档:
亲水:可以控制周身150格海水的流动(可使用水流作为护甲,保护效果视情况而定)。
深海狂化:半血后自动触发,45秒内,能力释放不消耗饥饿值,能力内置CD极度压缩(约为原来的100%)。
二档:
连锁激光:激光眼最多可以连接10个目标,但连接后伤害下降为75点。
身形缩小:身形大小变得如同普通守卫者般小巧。
深海加速:可手动触发,进入加速状态后水中移动速度提高五倍,并且获得技能‘极限加速’。
极限加速:触发深渊加速状态后可以使用。使用后激光眼立即完成内置冷却并可以瞬发,且自身获得0.5秒的四十倍水中移速。
三档:
远古烙印:对身边一百格范围内的单位施加10分钟挖掘疲劳六效果,并对其进行精神打击。
追踪之眼:静态和动态视力极致提高,可以锁定任何高速移动的家伙,且使激光眼可以穿墙,但穿墙攻击只能穿透一格,且伤害减小。
深海重压:对视线内任意目标施加debuff‘重压’,使其反应速度大幅下降。
特殊能力:
1.小地图
2.沟通原住民
3.物品获取
lv.1获得1物品,CD:6h
lv.5获取5物品,CD:1.5h
4.快速建造
lv.1半径25,持续0.5h,CD:2h
lv.5半径30,持续2.5h,CD:1h
5.矿物透视
lv.1透视0.5h,CD:4h
lv.5透视2.5h,CD:2h
6.范围效果
lv.1触及范围8
lv.3触及范围20,可自由调节
7.复制
lv.1复制10³,CD:0.5h
lv.3复制30³,CD:10min
8.伤害显示
lv.1显示己方与敌方伤害
lv.3显示己方与敌方伤害,敌方血量,敌方弱点(击中弱点伤害计算:现实世界按照攻击力度等因素造成至少1%至多25%的血量百分比伤害,如果血量低于1万直接击杀,mc世界按照剑招完美程度造成同上伤害,血量低于玩家最大生命200%的生物直接击杀)
8.史莱姆跳
lv.MAX跳跃格数+1
9.黏性
lv.MAX有1%的概率使被攻击者的武器缴械