很惭愧地说,我写的太慢了。
原本计划在一年内完成创作,却没料到,仅仅一个血衣楼篇,就从白露写到了惊蛰,生生跳过了整个冬天。
如果要找理由,那是有千千万万:
诸如冬季太冷、码字冻手;游戏太好玩、忍不住贪玩;脑子不在状态、写不出东西来...
这些借口太多了,根本说不完。
有时候会感觉自己写的东西很无聊,思维跳跃到关键处顿感索然无味,我想,还好没人让我定期截稿,不然赶工出来的破烂玩意儿,自己恐怕都很难读下去。
按照惯例,我需要想一些积极的事情来鼓励自己。
这段时间,虽然写得很慢,但我脑中已经大概构建出了武侠线的故事脉络,人物的结局也基本确定,为此还埋下了不少伏笔,勉强算是有些进步。
并且,自己重读前文时,也重新完善了设定与叙事风格,算是基本确定了本作的基调。
这样一看,诶,效果不错,我又能重整士气再次出发了!
虽然前文讲过,我还是想再度解释一下武侠篇的创作思路,早在当初玩天刀打70副本时,我就总是在想:
“这个轻功这么牛批,能直接飞跃城楼,那还修个屁的墙啊?”
“这些BOSS经典反派解说真相,然后送死桥段,真的烂!”
“血衣楼这帮傻X,守楼这样守吗?浪费地形优势啊。”
诚然如此,我也仅仅是吐槽而已,并非抬杠,我深知玩游戏不能太讲逻辑,设计副本流程也是一门需要平衡的艺术,做不到充分严谨,也根本没那个必要。
现在想起,我从小看电视、影视剧的时候,瞧见不合理剧情时,也总爱去挑编剧导演的刺,然后天马行空地展开想象,思考那些未能自洽的逻辑。
彼时爱幻想的我在脑中自娱自乐,却从未动笔去“完善”过那些不如意的剧本,也留下了不少童年遗憾...
现在,终于轮到自己来编剧本了,我要好好过一把瘾,尽力为读者描述出我想象中的那个江湖世界。
本次血衣楼篇出场人物较多,我花了大量篇幅来描述事件关系,设置人物矛盾,也尽可能地把自己代入每一个角色中思考,力求将角色的行为合理化,以此增强代入感。
如此大胆的二次创作,我丝毫不惧。
毕竟这世上每时每刻都在诞生各种作品,有大家喜闻乐见的各路“雷人神剧”,其中不乏谜之剧情、逻辑漏洞、以及惊得人毁三观的神经病角色...我想,即使自己水平再差,也不至于坏到哪里去吧!
嗯,经过这么一想,心情又轻松了不少。
扯了这么多,也差不多了。
那么我就继续了。