一番无力的辩解后,我只能安慰自己道:“没事,反正我在成都,大哥在PZH,山高皇帝远,爷傲奈我何?”
我在副本中摸索了很久,因为有刺客信条的基础,暗杀模式倒是难不住我,但是当我把场景中所有人都暗杀掉之后,都不见触发剧情。
后来才发现是因为自己没有按剧情路线来走,我看着空无一人的王府,重新回到屋檐上,一阵滚滚跳跳,才好不容易完成了挑战。
拿到夜行衣的外装后,我迫不及待地穿上。
这时我才深刻意识到,这个游戏中女性角色和男性角色的外装差距。
我失落地离开副本,突然想起天刀的试衣功能,便打开来查看有没有什么好看的套装。
匆匆看过一遍后,我忽然羡慕起选择女角色的玩家。
我当时还不知道散件搭配,只觉得这些男角色的套装实在是太丑了。
匆匆换回文士外装,我又想起商城中应该还有些尊贵的RMB时装,反正没什么事做,就顺便逛逛商城看看吧。
之前刚接触天刀时,我还是比较抵触商城系统的,所以从来没有仔细看过商城中售卖的道具,大概总结一下的话,当时基本上只有时装和功能性道具,确实丝毫不影响游戏平衡。
我想起更新游戏时看见的活动预告,貌似会送不少绑定点券,于是开始琢磨起如何花费这笔“横财”。
我发现这次更新多出一些新玩意儿来——上班族减负令。
一读效果才发现,这些道具的意思原来是:只需要轻轻点一下,你就可以完成一项1天分量的打坐、身份或荡寇日常,称之为“减负”。
我一阵反感,心想所谓网游的日常任务,何时变成了“负担”呢?
而更令我反感的是,在礼包的最后,还附有一行“小提示”,提醒玩家在礼包中有概率能够开出额外奖励来,奖励中甚至有金色品质的砭石。
典型的商业手法,本末倒置。
我轻轻一笑,心里却充满了矛盾的情感。
一方面,我对TX游戏尿性的理解,使我根本就不相信所谓“商城不会影响游戏平衡性”的言论,而目前的趋势来看,我的理论又要再一次应验,应该感到高兴才对;而另一方面,我也算玩过一个多月的玩家了,这款游戏渐渐得到我的认可,我很不希望游戏的官方自己食言,又站到玩家的对立面去,进入TX游戏一贯的恶性经营漩涡中。
我明白这番观点很容易被人曲解,说我一个“白嫖”玩家,没什么资格指点大公司的运营策略。
我并非认为游戏从业者们都是神仙,可以只干活不吃饭。
当我有消费能力时,我也愿意为自己欣赏的事物掏钱喝彩。
我不知道是谁最初想到“商城决不售卖修为和砭石”的口号,也不知道他究竟是背离了自己的初心、还是败给了KPI与财务报表。
可能是,前人围坝蓄水,想要建出一片可持续发展的生态圣地;后来者却要在鱼肥水美之时,往水里通电,收干净每一根鱼苗,达到自己的最大收益。
快餐快钱快节奏的时代,人们往往都身陷其中。
我总自诩自己是个有节气、讲操守的人,最爱说的一个词就是“说到做到”,有些事情虽不能完全实现,也要尽力去做。
谨以此文悼念从前那“不卖修为砭石”的天涯明月刀OL。
纵使此路有千万人走来,我独往矣。