第38章 所以,这一切都是提前算计好的吗?!
看着资料中,以加粗下划线标注的“376万用户量”,徐欣心头满是惊叹。
即便她早就已经看过,第三方数据平台给出的数据报告。
跟这份计划书中的数字,有着30万左右的误差。
不过也合理。
寒假前,校内网便动作频频。
那场引发行业内瞩目的团购活动;
全国范围内,大手笔的“包大巴车”推广活动;
春节期间,推行各种紧跟时事的社区内活动,比如家乡年味大比拼,春晚吐槽大会,说出你最想打死的亲戚等等。
种种动作,她一直都有在密切关注,能够预想到,效果会非常棒,但没想到会夸张到这种程度!
自寒假伊始,校内网的用户量,便以一种近乎疯狂的势头急剧攀升!
几乎每天,平台都会新增十万有余的新用户!
一天一个样,真不只是说说而已。
一旁的沈南朋,同样也很惊讶,不过更多注意力,还是集中在计划书中,对于校内网后续的发展规划上。
更准确的说,是集中在“社交游戏”这个全新名词上。
这也是洛川在计划书中,唯一着重介绍的部分。
“社交游戏的部分,你可以展开来说说吗?”沈南朋推了推鼻梁上的眼镜,饶有兴致的看向洛川。
稍微组织一下语言,洛川给两人解释道:“简单来说,就是一种基于社交网络平台开发和运营,以社交互动为核心,允许玩家与好友进行互动、合作、竞争等社交行为的游戏类型。”
“标准是轻量化、易上手,注重通过社交关系链,增加游戏的趣味性,同时增强用户与好友的社交联系,以及对平台的粘性和活跃度。”
见两人一副若有所思的样子,洛川想了想,索性多透露出一些计划。
“不知道二位有没有发现一个现象,在我们推出小游戏之后,国内头部的SNS社区,几乎每个月都会上线几款小游戏。”
两人不约而同的点点头。
不得不说,校内网这番操作,真可谓神之一笔。
国内有专门做页游的网站,比如4399小游戏。
SNS社区更是扎堆往外冒。
但将页游和SNS社区相结合,校内网是头一份。
效果也相当显著,十分有效的提升了用户的粘性和活跃度。
同时,游戏也为SNS网站,开辟了一条全新的盈利渠道。
比如,游戏中的虚拟道具销售、付费关卡、增值服务等。
这也是其他社交网站纷纷跟风,并在其中投注大量精力开发的原因。
作为Web2.0风潮的代表产品之一,SNS社区由于用户增速迅猛,得到了众多风投的青睐。
但几个月过后,单纯的SNS社区,或者说是单纯的Web2.0网站,无法盈利的问题,也逐渐暴露出来。
博客、分类信息、垂直搜索、聚合门户、视频分享、论坛交友等应用模式,始终无法提供商业化服务。
博客网、中搜网、大旗网、喵扑等,相继传出裁员消息。
风投也随之迅速撤离,单纯的Web2.0网站遭遇“寒流”。
然而,在校内网接连推出小游戏和团购版块,并取得令人瞩目的成就之后,SNS社区成为Web2.0风潮中,唯一仍备受风投界关注和推崇的赛道。
当然,脸书的崛起,同样也起到了至关重要的作用。
这年头,能在阿美利加找到对标物的互联网产品,才能让风投青眼相加,吹出去的牛B才有人信,才能吹上价去。
抿了口茶,洛川清清嗓子,继续道:“那不知道你们有没有注意到,同样在这之后,这些网站几乎都没再推出过,原创的应用服务类功能,只是跟在我们屁股后面大抄特抄,然后一个劲儿的上线小游戏。”
闻言,沈南朋不由眉头微挑。
他还真没怎么关注过这一点。
主要还是因为,国内的SNS网站,从一开始就在照抄校内网和脸书。
即便推出过原创功能,也因为用户体量不足,没引发什么太大反响。
倒是有几个功能,被校内网反向“借鉴”之后,闹出过点动静。
一旁的徐欣,也从洛川的话中,品出了一丝阴谋的味道。
洛川也没卖关子,直接道出了部分计划。
“目前,我们已经有几款社交游戏,正在同步开发之中,之后会在合适的时机依次上线,争取进一步拉开竞争对手和我们之间的差距。”
“同时也再次助推“SNS+游戏”的风潮,让同赛道的对手,继续在这条道路上大踏步前进。”
“这种网页小游戏,也包括我所说的社交游戏,属性上就注定,它们的生命周期极短,只能充当引流工具,不能作为社交平台的核心功能。”
“一旦我们的竞争对手跟风尝到甜头,出现‘重游戏,轻社交’的苗头,极易造成平台内容结构失衡。
并且我认为,有很大的可能会出现这种现象。
因为推出几款网页小游戏,远比推出一些没有盈利能力的功能,费劲巴拉营造社区氛围,来得简单高效且直观,更容易引来风投的关注。
但同时,如果真的出现这种状况,哪怕他们借此成功忽悠到某些投资人,结局也仍是必死无疑!”
“因为,SNS社区的核心和未来,在于真正的人际社交网络的线上应用服务!”
“只有那些让用户的线下世界和线上世界有机融合,成为他们社交、学习、工作、生活的必需品的平台,才能长久的活下去!”
“而这,也正是校内网的目标!”
这个计划,最重要,也最难的一环,就是社交游戏必须要足够爆,让竞争对手眼红到发疯。
但对于身为“过来人”的洛川来说,这反而是最简单的一环。
只要成功引爆这股风潮,上一世的经验,清晰无误的告诉他,他以上所说的,必然会发生!
还是那句话。
对于SNS社区来说,社交游戏就是一个潘多拉魔盒。
可以带飞一切。
也必将摧毁一切!
望着面前意气风发,锐气逼人的少年,两人顺着他的思路往外延伸,不由双双倒吸一口冷气,眼神之中满是错愕。
这个计划,可谓是赤果果的阳谋!
目前来看,SNS社区常规的盈利方式有以下几种。
一是广告收入,但目前还没有以此成功盈利的先例。
校内网是希望最大的一个。
二是增值服务费。
比如会员服务、虚拟道具销售、付费功能解锁。
对照QQ即可。
但这种方式,极易引发用户反感,在竞争激烈的情况下,几乎没有成功的希望。
三是电商。
但创造出这种盈利模式的校内网,通过送福利的“团购”功能,直接掐死了竞争对手以此盈利的可能性。
这样一来,最后一种有希望大幅盈利的方式,无疑就是游戏了。
同时,游戏还可以很好的吸引新用户,提升老用户的粘性和活跃度,好处多多。
最起码短期内是这样。
在校内网佯装带头冲锋下,其他习惯性照抄的SNS网站,哪怕是为了不被拉开更大的差距,也大概率会迅速跟进。
即便有少数聪明人,能看清这是一块包裹着糖衣的毒药,也必须咬牙硬吞下去。
别人都在做,你不做,用户就会被吸走。
没用户,数据就不好看,就不会有投资人。
目前已知的所有盈利方式,都被校内网掐死了。
如果再融不到钱,那还玩个毛啊!
所以,这一切都是提前算计好的吗?!