不知不觉,已写了6万多字,暂且停下脚步,记录一下我的心路。
最初构思创作时,我只想着仿照《如果宅》的形式,来写一些纪实日常搞笑风格的小说,并没有想到会写成这样的形式。
原本我想,从第19章开始,借着初次介绍龙首山副本的话题,尝试尝试用武侠风格来讲一则简短的故事,一来可以借此介绍副本机制,二来顺便以文字来描述一下天刀的职业技能。用正经的武侠故事氛围,埋些伏笔,为之后游戏中表现出的反差,制造一些笑点、营造一种戏剧的美感。
可没想到,武侠风格的“插曲”,写起来一发不可收拾。
从最初动笔的12月份,直到现在的2月底,才完成构思、写作、校对、润色等基础工作(虽然过年期间被大哥们支配,一直没机会创作),回想一番,自己坚持下来创作,实在是一件值得高兴的事情。
最初想要写一个简单的事件、几场简短的比试,可创作起来却发现难度不小——既要讲清事件矛盾,又要为没接触过游戏的读者描述出技能的感觉;场景若是太简陋,使人读不出那般意境;游戏中BOSS的机制也显得僵硬科幻,若是机械地描述出我们自己玩游戏时的场景来,还不如直接删掉这些段落来得实在。
于是我想,既然是创作,那是我自己说了算,不必苦恼所谓的固有模式,我必须大胆尝试自己的风格。
我下载游戏,严谨考察游戏场景;学习观看我并不熟悉的其他职业视频,构思人物细节设定;甚至推翻原有的BOSS机制,只保留一些基础设定;在一次偶然闲逛网站时,我看到一则荒木老贼的访谈,他提到JoJo的战斗设计,是自己“先构思出角色们的能力,再将他们放入到特定的战斗场景中”,这样才避免了战斗的强行、生硬感觉,我也借此思路,追求沉浸式体验,发挥想象,来设计战斗。
某次灵光一现,我还加入了天刀时装的描写,天刀一直有“百万美工、五毛策划”的说法,我作为一名切实认同该说法的玩家,一定要借这部作品来向曾经的美工致敬。
这2个月,每当自己写得腹中墨水空空,每当我自己都读不下去时,我经常问自己:“你写的什么玩意儿?有人看吗?”“武侠部分写这么多,主线呢?”“一个小时就写了这么点?还不如去打两盘刀塔。”
现在回想,从刚刚敲键盘写下19章的开头,到如今总计6万多字的40章,我挺过来了,我想记住此时此刻的心情。我与亲友们玩天刀只有短短一年时间,这篇小说也是来自群友们闲聊时偶然的提议,既然已经踏上了旅程,就要将路走完,把这段愉快的时光记录下来。
我想,这旅途艰苦漫长,却是走一步、少一步,为何不静下心来慢慢精雕细琢呢?
望以此自勉,不忘初心。