大哥皱着眉头,重新从各个角度审视着自己捏的美人儿,接着又拿相同的眼光盯着我与二婆,似乎想要从我们的眼睛中分析出导致“审美缺陷”的病因。
“你两个牛批得很喃,给老子看看你的...”大哥一把抢过二婆的鼠标,开始调整角度想要观察二婆的角色,“你们两个钢铁直男审美,老子不信能捏出啥子东西来...”
“滚滚滚!”
二婆挪开大哥的手,打死了人物面前的小怪,操作着角色跑到无人角落,把视角镜头的拉近,游戏画面猛然一转,忽地旋转到人物的面前,二婆的角色还微微抬起头,转过脸来,似乎在与屏幕外的我们对视,“看嘛,老子就直接用默认的人物模板,随便动了两下,也比你那个妖精脸好看!”
二婆玩游戏一向不爱花里胡哨,绝不会在这些功能上浪费时间,这也符合他的高冷做派。
我哼哼一笑,收回视线来继续完成我的捏脸工作。
我这个人一向鄙视在网游中扮演女性角色的大汉,所以没有选择女性角色,而是捏了一个神色忧郁、胡茬稀稀的中年男人——我决心塑造一个潇洒剑意书生的形象,仗剑吟诗闯天下。
待我完成后,大哥探过头来瞧了眼,一脸不屑地评价道:“卧槽,你这人物!真XX的GAY!”
我一脸不解地看着大哥,暗自疑惑为何会给出这样评价呢?
难道是他对我捏的角色动了心?才出言掩饰?
这一眼看去我才发现,大哥都已经起好角色名字进入游戏中了,正催促着我快快开始一起升级。
匆匆点击下一步,我却又犯了难:我该取什么名字好呢?
以往的网游经历让我明白一个道理:如果不小心起了一个傻X名字,就会使自己的游戏体验变得很差。
比如“上帝的胸毛在燃烧”这ID会被简称为“胸毛”。
“Excalibur”这类名称会被读作“咖喱棒”。
网友无穷无尽的想象力与归纳能力,体现了人民群众的大智慧。
所以,前人血的教训让我意识到:
选择职业固然重要,而更关键的其实是角色ID。
我玩网络游戏不愿刻意寻求代入感,若是起一个幻想中的大侠名号,未免有些幼稚;但如果在这武侠世界使用些奇怪的符号与英文,又会显得格格不入;完全寻求无厘头的话,别人一读到我的ID就发笑,也太失面子了。
如此一想,怎么都不妥当,我绞尽了脑汁,试图想到一个优雅的又巧妙的名字,却毫无思绪与灵感。
“真XX墨迹!给老子搞快点!”大哥等得不耐烦,自己看主线剧情去了。
正巧就在这时,我的QQ滴滴响个不停,点开消息一瞧,发现我弟萌主给我发了好多条信息来,我随手回复几句,和他闲聊起来,相互开些无趣的玩笑。
我弟从来不接受“萌主”这个玩笑昵称,我常常故意这样叫他,寻他开心。
想到这里,我的灵感忽然袭来:
不如就用角色ID来调侃萌主!干脆就叫“萌主萌萌哒”这个名字好了!
名字输入,点击确定...
什么?!该ID已被玩家使用!
萌这个字眼,近年才忽然在网络中爆火,被网友赋予了全新的含义,我不禁回想起从前,那时的“囧”字还没被当做表情使用,雕塑上刻着的“翔”字也闻不到异味,而“菊花”也还只是一种植物。
想到这里,我生出一丝挫败感,原来“萌主”并不是我想象中的专属称呼。
但这点困难显然无法挡住我喷涌的创意。
随着一阵卡顿,系统提示萌主真是萌萌哒进入了游戏。
我观看着屏幕上突然插入的CG动画,发现无法跳过,于是转过头去问大哥道:“你ID叫什么啊?”
“蚀红夜。”